Daisuke-Niwa Sannin
Tipo de chakra : Mensajes : 2351 Puntos : 2819 Reputación : 0 Fecha de inscripción : 04/09/2010 Edad : 29 Localización : En tu corazon ^^ (?)
Hoja de personaje Chakra: (10000/10000) Tecnicas: PV: (5900/5900)
| Tema: Jutsus de Taka Lun Oct 18, 2010 8:10 pm | |
| EL PODER VIDINO DE LA ORGANIZACION TAKA SE ENCUENTRA AQUI, TODAS SUS TECNICAS Y PODERES ESTAN EN ESTE LUGAR, HAORA SOLO FALTA USAR EL MAGESTUOSO PODER DE LA ORGANIZACION QUE ES LA MANO DERECHA DE AKATSUKI.. TAKA!
LIDER TAKA RECURSOS:
VIDA: 250 CHAKRA: 250 EXPERIENCIA: 250 AGILIDAD: 250
TAKA RECURSOS:
VIDA: 200 CHAKRA: 200 EXPERIENCIA: 200 AGILIDAD: 200
TAKA ARMAS:
1 KATANA (10LP) (SE PUEDE USAR INFINITAMENTE)
TAKA JUTSUS:
TEN NO JUIN -SELLO MALDITO DEL CIELO-
Este sello le permite dominar a la víctima a la vez que la hace más fuerte. Es similar a las tres marcas del ojo de sharingan simple, pero más próximas entre sí. Junto al sello de tierra, son los más poderosos de los que usa orochimaru. Suele situarse en el cuello, Esre se expande en el cuerpo formando extraños tatuajes. Mientras el sello este activado todo el daño sera reducido 50%, ademas el rival no podra defenderse.
turnos: 3
tipo: defensiva
requiere: resultado del dado: 10 o mayor chakra: 30 experiencia: 30 agilidad: 10
DAÑO: 0
TEN NO JUIN NI -SELLO MALDITO DEL CIELO 2DA ETAPA-
Este sello le permite dominar a la víctima a la vez que la hace más fuerte. Es la forma avanzada del primer sello maldito, su poder es aun mayor y totalmente destructivo, consiste en que todo el sello consuma al usuario volviendolo completamente una moustruo sumamente poderoso a cambio consume una gran cantidad de chakra. Mientras este sello este activado cualquier daño re reducira 30 puntos, ademas los jutsus ofensivos de el usuario haran un 50% mas de daño hacia el rival.
turnos: 3
tipo: defensiva
requiere: Hber concretado exitosamente el "Ten no juin" resultado del dado: 15 o mayor (Puedes lanzar 2 veces el dado) chakra: 40 experiencia: 40 agilidad: 0
DAÑO: 0
MANGEKYO SHARINGAN -SHAIRNGAN CELEIDOSCOPIO-
Esta es la forma mas avanzada del sharingan, el diseño de este dojutsu depende el usuario una de las habilidades del sharingan celeidoscopio es que puede controlar a los bijuus pero si se hace un uso extremo de el puede causar la ceguera. Si el manguekyo sharingan esta activo el ninja no podra ser atacado con jutsus ofensivos.
turnos: 5
tipo: defensiva
requiere: resultado del dado: 10 o mayor chakra: 50 experiencia: 40 agilidad: 0
DAÑO: 10 x turno al usuario Total = 50
AMATERASU - FUEGO INAGOTABLE -
Sólo se puede usar dominando el Mangekyō Sharingan, Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo. No puede ser reducido.
turnos: 1
tipo: ofensiva
requiere: estar activo el manguekyo sharingan resultado del dado: 15 o mayor chakra: 25 experiencia: 25 agilidad: 25
DAÑO: 60
TSUKUYOMI - LUNA DEL INFRAMUNDO-
Es un genjutsu de alto nivel que solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede realizar, Gracias a esta técnica se puede controlar el tiempo, el espacio, incluso la masa de los objetos. Esta técnica consiste en tele-transportar la mente del enemigo a un mundo imaginario creado por él y usado para torturar mentalmente al oponente. Mientras este jutsu este activo el rival no podra defenderse.
turnos: 3
tipo: trancisiva
requiere: Estar activo el mangekyo sharingan resultado del dado: 15 o mayor chakra: 25 experiencia: 25 agilidad: 25
DAÑO: 0
CHIYUTE NO JUTSU -TECNICA DE MANOS CURATIVAS-
Jutsu medico que consiste en restablecer por completo el chakra y la vida del compañero o usuario, esta tecnica es sumamente poderoso por lo cual le cuesta un trabajo enorme al usuario utilizarlo. Si este jutsu es exitoso el ususario recuperara 100 puntos de vida. Solo se puede usar 1 vez por batalla.
turnos: 1
tipo: defensiva
requiere: resultado del dado: 12 o mayor chakra: 70 experiencia: 50 agilidad: 20
DAÑO: 0
KUSANAGI NO TSURUGI: CHIDORIGATANA -ESPADA KUSANAGI: ESPADA CHIRORI-
El usuario de este jutsu, con la espada kusanagi hace correr el chidori alrededor de ella lo cual hace que el rival quede totalmente inmovilizado por la electricidad que corre por su cuerpo. Si este jutsu es exitoso el rival no podra usar jutsus en el siguiente turno puede usarse asta 2 veces por batalla.
turnos: 1
tipo: Ofensiva
requiere: resultado del dado: 20 o mayor (puedes lanzar 10 veces el dado) chakra: 35 experiencia: 20 agilidad: 25
DAÑO: 35
RAIKO KENKA -CREACION DE LAMINA DEL RELAMPAGO-
Mediante esta técnica Sasuke es capaz de invocar armas directamente de sus antebrazos tras trazarse un sellado previo en las extremidades. Es utilizado por el Uchiha en su combate con su hermano Por lo cual causa un grave daño al rival. No puede ser esquivado por nada ni nadie.
turnos: 1
tipo: ofensiva
requiere: estar activo la 2da etapa del sello maldito resultado del dado: 12 o mayor chakra: 10 experiencia: 10 agilidad: 30
DAÑO: 40
SENEI TAYASHU - SERPIENTES OCULTAS-
Tecnica por la cual es usuario es capaz de invocar manos por sus brasos repentinamente o inclusive invocar una serpiente de gran tamaño la cual causa un grave daño al oponente asficciandolo.
turnos: 1
tipo: ofensiva
requiere: resultado del dado: 13 o mayor chakra: 20 experiencia: 30 agilidad: 30
DAÑO: 45
CHIDORI NAGASHI - MIL PAJAROS AL VUELO-
Tecnica que consiste en que el ususario por medio de su cuerpo lanzae el chidori por lo cual es muy util en una combate cuerpo a cuerpo, esta tecnica no puede ser esquivada por nada ni nadie y solo puede usarse 2 veces por batalla.
turnos: 2
tipo: ofensiva
requiere: resultado del dado: 20 o mayor chakra: 35 experiencia: 20 agilidad: 30
DAÑO: 40 x turno Total = 80
KUCHIYOSE NO JUTSU MANDA -TECNICA DE INVOCACION DE MANDA-
Jutsu el cual consiste en que el usuario por medio de la sangre llame a una serpiente gigantesca llamada manda, al entrar al clan orochi automaticamente logras tener un pacto de sangre con la serpiente manda, si este jutsu es efectivo podras usar una de sus tres habilidades en el mismo turno en que es invocada.
turnos: infinito
tipo: trancisiva
RECURSOS DE MANDA: CHAKRA:100 EXPERIENCIA:100 AGILIDAD:100
requiere: resultado del dado: 20 o mayor (puedes tirar 3 veces el dado) chakra: 40 experiencia: 40 agilidad: 40
DAÑO: 0
HABILIDA 1 MUDACION DE PIEL
Al ser atacada manda rapidamente muda su piel, como jutsu de proteccion que lo cubre de diferentes ataques. Mientars este jutsu este activo el oponente no podra atacar con jutsu pero si con armas normales.
turnos: 2
tipo: defensiva
REQUIERE RECURSOS DE MANDA: resultado del dado: 15 o mayor chakra: 20 experiencia: 30 agilidad: 20
DAÑO: 0
2DA HABILIDAD CIGILOCIDAD Y VELOCIDAD
Manda se mueve a una velocidad impresionante en la cual puede atrapar al oponente y extrangularlo sin ningun problema, causando inclusive la muerte sobre este. Esta habilidas no puede ser esquivada por nada ni nadie.
turnos: 1
tipo: ofensiva
REQUIERE RECURSOS DE MANDA: resultado del dado: 20 o mayor (puedes tirar 2 veces el dado) chakra:50 experiencia:40 agilidad:40
DAÑO: 50
3RA HABILIDAD EXTRANGULACION MORTAL
Mnda rapidamente ataca a su oponente y lo atrapa entre su escamosa piel, extrangulandolo y asfixiandolo poco a poco, esta habilidad no puede ser esquivada ni disminuida por nada ni nadie.
turnos: 3
tipo: ofensiva
REQUIERE RECURSOS DE MANDA: resultado del dado: 10 o mayor chakra:40 experiencia:50 agilidad:50
DAÑO: 20 x turno total = 60 | |
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