Naruto shipuden rol
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Minato Namikaze
Hokage
Hokage
Minato Namikaze

Tipo de chakra : Clan Hanzo Chackrabueno
Mensajes : 1311
Puntos : 1737
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 02/10/2010
Edad : 25
Localización : con mi gran amor anko^^

Hoja de personaje
Chakra Chakra:
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Tecnicas:
PV:
Clan Hanzo Left_bar_bleue8000/8000Clan Hanzo Empty_bar_bleue  (8000/8000)

Clan Hanzo Empty
MensajeTema: Clan Hanzo   Clan Hanzo EmptyMiér Dic 08, 2010 1:25 pm

+
----
-

Los usuarios de este clan, están provistos de una
máscara especial que cubre ojos, nariz y boca y que les permite
respirar bajo del agua.
Además, estos, no podrán tener ningún otro pacto animal.

Gennin

-Convocación
de salamandra rastreadora: El ninja convoca una pequeña salamandra de
color negro y amarillo que con su olfato puede detectar cosas o
personas ocultas en 10 metros a la redonda sin posibilidad de fallar y
hasta 30 a la redonda bastante bien. Puede detectar cosas o personajes
cultos. Incluso los ocultos con técnicas. Los jutsus suiton gennin no
le afectan (si no la destruyen en 3 turnos luego de la primera herida
se recupera del todo)

-Recuperación1: Las heridas y los miembros
del ninja se reconstruyen en un instante como si fueran salamandras. El
ninja se recupera de todo el daño sufrido en los 2 últimos turnos.
Recupera incluso miembros perdidos y anula efectos de veneno. 1 vez
cada 5 turnos. 2 veces por batalla.

Chuunin

-Convocación de salamandra guerrera: Convoca una salamandra de 1.20 metros con una poderosa
cola.
Los jutus suiton gennin no le afectan (si no la destruyen en 4 turnos
luego de la primera herida se recupera del todo). Si recibe un ataque
cuerpo a cuerpo el rival también recibe daño.

-Piel de
Salamandra: El ninja segrega por su piel una sustancia química blanca y
espesa, que en contacto con zonas sensibles como boca, nariz y ojos,
produce irritación, a la vez le da resistencia a los jutsus, haciéndola
inmune a jutsus suiton de rango gennin y taijutsus de rango gennin. Los
ninjas de este clan son inmunes a este veneno.

-Saliva Venenosa:
El ninja concentra una espesa saliva que escupe a los ojos de su rival.
Ciega al rival por 1 turno, en que este no puede atacar. El rival debe
estar cerca, 1 ves cada 4 turnos.

Jounnin

-Convocación de
salamandra acorazada: El ninja convoca una salamandra con una
resistente piel que recubren su cuerpo para protegerse y que protege al
ninja de jutus y ataques. Puede golpear con su cola. Los jutus suitton
denivel chuunin o inferior casi no le afectan.

-Convocación de
Salamandra antigua: Convoca una salamandra con púas en su cola y
afilados dientes para desplazarse ya que es pesada pero eso no afecta
su gran velocidad de ataque, que destruye hasta 4 clones en un solo
ataque, es muy lenta para desplazarse pero rápida para atacar. Los
jutus suitton de nivel chuunin o inferior no le afectan. Si no se
destruye en 4 turnos, esta se recupera totalmente.

-Aliento
Fétido: Descripción: Una nube de toxinas sale de la boca del ninja
afectando la respiracion del rival, impidiéndole atacar o protegerse
durante un turno.

-Invocación De Salamandra Rey: El ninja
Convoca al rey de las salamandras para que le acompañe en la batalla.
Si golpea al rival causa la muerte instantánea, dañando seriamente
también a las demás invocaciones y pudiendo destruir también, 20 clones
de un solo coletazo. Con su chakra puede realizar jutsus Suiton de
hasta el Rango del Ninja, es inmune a los jutsus de agua. Si no la
destruyen despues de 10 turnos, esta se recupera totalmente. Su ataque
es extremadamente lento.

-Gran Nube de veneno (Habilidad
especial de Salamandra Rey) Una sustancia química surge de la piel de
la salamandra rey y cubre todo el lugar en un rango de 500m. Creando
alucinaciones y confusión, además de envenenamiento alos que inhalen de
lanube. Este jutsu no afecta a los miembros del clan.

-Transformación
en salamandra: El ninja comienza mutar y toma rasgos de una salamandra
humanoide. Mientras este transformado los jutsus suiton de nivel
chuunin o inferior no le afectan y es inmune a genjutsus. Si usa piel
de salamandra luego, esta tiene doble de efecto pero consume mas chakra.

-Recuperación
2: Requiere Transformacion en salamandra. El ninja se recupera de todos
los daños usando la poderosa capacidad de recuperación de una
salamandra. Recupera cualquier daño sufrido incluyendo miembros
perdidos en los ultimos 4 turnos. Solo una vez cada 5 turnos.
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